Tuesday, October 7, 2008

IT in Organization

Definisi Informasi Teknologi (IT)

• Jaman sekarang kalau pengertian IT sekadar menjadi Information Technology nampaknya akan terlalu dangkal. IT sebagai Inspiration Technolgy akan menstimulir gagasan-gagasan baru yang diperoleh akibat kemampuan teknologi itu dalam hal informasi dan komunikasi. Gagasan-gagasan baru akibat kemampuan teknologi yang terus bergulir akan menghasilkan berbagai inovasi baru bagi penggunanya (Innovation Technology). Upaya perluasan aplikasi IT bagi Indonesia menjadi lebih penting, ketimbang kesibukkan membahas mengenai fitur teknologi yang akhirnya hanya mendidik orang menjadi konsumen pengikut tren dan bukan menarik manfaat maksimal dari sebuah produk teknologi.


Hubungan IT dengan Komunikasi Organisasi

Para pengguna media elektronik percaya bahwa teknologi informasi (TI) telah
menyebabkan komunikasi berlangsung efisien hingga meningkatkan produktivitas organisasi dan individu. Namun tak sedikit yang beranggapan, teknologi informasi dapat mengurangi sensitivitas organisasi dan anggotanya terhadap lingkungannya sehingga justru menjadi teknologi pengganggu (disruptive technology) yang mengakibatkan kegagalan perusahaan.


Dampak teknologi informasi terhadap organisasi amatlah beragam di antaranya adalah perubahan struktur organisasi, fungsi kerja dan penempatan sumber daya manusia, keahlian teknologi serta interaksi antarmanusia. Dampak pertama dan kedua lebih menekankan pada kondisi organisasi yang harus berubah sesuai inovasi. Sedangkan dampak ketiga, yaitu perubahan dalam kompleksitas hubungan antarmanusia yang selaras dengan perkembangan informasi teknologi merupakan hal penting karena berhasil tidaknya organisasi tergantung pada kesatuan anggota organisasi (manusia).


Kita menyadari, kehadiran teknologi informasi telah mengurangi intensitas
tatap muka yang terjadi dalam organisasi. Padahal interaksi seperti itu
dapat mengambil 40% dari satu hari kerja manajer. Goldhaber, ahli komunikasi
organisasi, juga mengungkapkan bahwa anggota organisasi biasanya
menyampaikan keinginan untuk berinteraksi lebih banyak melalui tatap muka
walau membawa risiko bekerja tak efisien. Apakah, dengan demikian, berarti
komunikasi organisasi yang baik menjadi semakin asosial?





O` Connell dalam penelitiannya memberikan enam hipotesis yang berhubungan
dengan peranan teknologi dan pengaruhnya dalam komunikasi organisasi:

1. Kesempatan untuk hubungan tatap muka akan hilang dan informasi
berdasarkan isyarat nonverbal berkurang. Akibatnya, kesempatan berbagi
informasi secara acak dan spontan berkurang pula. Para manajer harus
menyusun kerja dan relasi untuk menyediakan kesempatan tatap muka yang lebih banyak (melalui teks dan simbol).


2. Akan lebih banyak pesan-pesan informal dan memotong hierarki karena
pembenaran terhadap format baru yang muncul sebagai proses alamiah jaringan
elektronik. Struktur organisasi dan alur informasi formal akan didefinisi
ulang.


3. Dampak saluran berarti bahwa pesan-pesan berdampak dan bernilai akan
menurun. Data digital dengan konteks dan interpretasi minim adalah
aturannya. Akibatnya, pengambilan keputusan akan terganggu daripada
terbantu. Ketidakjelasan dalam menginterpretasi informasi akan meningkat dan
kualitas keputusan menurun karena kurangnya pemahaman konteks dan nilai
organisasi. Organisasi harus bekerja lebih keras dalam mengkomunikasikan
sejarah dan nilai-nilai organisasi. Para manajer harus mencari cara baru
untuk mengkomunikasikan komponen afektif dari pesan-pesan. Gaya pengambilan keputusan yang baru dan lebih baik juga perlu.


4. Kepercayaan akan mempunyai peranan yang berbeda dalam komunikasi.
Kepercayaan akan muncul seiring dengan kebersamaan pengalaman, nilai-nilai,
memberi dan menerima dan sebagai hasil komunikasi antarmanusia. Hadirnya
satelit, e-mail, dan jaringan komunikasi elektronik lainnya dapat mengurangi
dimensi kepercayaan yang selama ini kita telah terbiasa. Jaringan komunikasi
baru dapat saja menggantikan peranan ini.


5. Komputerisasi menghadapkan pada disiplin untuk berpikir linear. Data
terproses dalam kerangka kecepatan sesuai kemajuan perangkat teknologi.
Sebagai konsekuensinya, manusia menjadi tak sabar dan rasa toleransi
berkurang terhadap gaya individu berkomunikasi. Organisasi dapat pula
menjadi berkurang toleransinya terhadap pegawai yang tidak berpikir atau
beranggapan dalam mode linear. Mereka harus mencari cara untuk mendukung dan melindungi pemikiran serta komunikasi yang bersifat nonlinear.




6. Harapan akan kinerja adalah berdasar pada kondisi machine driven. Dengan
penyesuaian kita terhadap kecepatan dan ketepatan komputer, kita mungkin
mengharap para pegawai mempunyai kualitas dan menghasilkan dengan cara yang mirip. Para pegawai dalam organisasi dapat menganggap permintaan ini sebagai hal yang tak manusiawi dan memaksa. Serikat kerja dapat mengangkat
lingkungan kerja seperti itu sebagai persoalan. Maka organisasi harus
mendefinisikan dan menggunakan standar kinerja yang sesuai dengan kondisi
baru.


Perlu disimpulkan bahwa tidak ada inovasi yang muncul tanpa benang yang
terikat. Semakin majunya teknologi inovasi yang ada, maka semakin banyak
konsekuensi yang muncul --sebagian diharapkan namun sebagian juga tidak
disengaja atau tersembunyi. Suatu sistem adalah seperti mangkuk berisi
kelereng. Kita mengambil atau memindahkan satu elemen dan posisi seluruh
kelereng pasti akan berubah.


Namun, perlu diingat pula bahwa inovasi tetap penting untuk dilaksanakan
oleh organisasi. Memang biasanya suatu terobosan atau diterapkannya
teknologi yang `mengganggu` pasti akan ditolak saat pertama kali
diperkenalkan oleh individu yang tak bisa memanfaatkan (Brown, Christensen).


Dengan adanya dampak negatif dan positif dari kehadiran TI bagi komunikasi
keorganisasian seharusnya semakin membuat organisasi berpikir bagaimana
dampak negatif dieliminasi sedangkan dampak positif dimanfaatkan. Para ahli
komunikasi menjelaskan bahwa perbedaan antara komunikasi berbasis computer dan komunikasi tatap muka lebih banyak berhubungan dengan waktu yang tersedia bagi perkembangan hubungan dibanding dengan karakteristik manusia. Jadi, pada prinsipnya tergantung pada kemampuan manusia mengelola TI bagi prestasi kerja dan hubungan sosialnya. Bisa jadi bila seseorang berinteraksi dalam kurun waktu yang cukup lama, maka karakteristik dari komunikasi berbasis komputer tersebut menjadi interpersonal daripada impersonal dan terdapatnya sedikit perbedaan antara komunikasi berbasis komputer dengan tatap muka.


Berdasarkan teori kekayaan media atau pilihan rasional menganjurkan agar
manusia memilih media komunikasi berdasar kekayaan yang melekat pada medium dan bagaimana tingkatan kekayaan tersebut sesuai dengan kejadian komunikasi yang berlangsung saat itu.



Trevino, Lengel, dan Daft (1987) mengungkapkan bahwa manajer yang efektif
adalah mereka yang lebih maju dan berhasil dalam organisasi, sangat cocok
dalam menyesuaikan medium yang tepat dengan situasi yang dihadapi. Dengan
kata lain, manajer tersebut pasti sudah memahami saat yang tepat apakah
memilih media rich atau lean dan disesuaikan dengan situasi. Ide pokoknya
adalah menyesuaikan dengan tepat tingkat kekayaan medium dengan tugas
komunikasi sehingga diharapkan menghasilkan komunikasi efektif.



Sistem Informasi

• Sistem informasi adalah satu set perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), data, orang-orang dan prosedur-prosedur yang bekerja sama untuk memeriksa prosedur informasi.

• Prosedur adalah instruksi, atau himpunan instruksi, seorang pengguna untuk memenuhi satu aktivitas.

• Suatu sistem informasi mendukung keseharian, jangka pendek, dan aktivitas jangka panjang dari para pengguna didalm suatu perusahaan.

• Tujuan umum sistem informasi dan termasuk kategori-kategori sistem informasi dapat digunakan oleh hampir setiap departemen di dalam perusahaan usaha. Sistem informasi yang terintegrasi digunakan oleh departemen ganda dan memudahkan pembagian informasi dan komunikasi di dalam perusahaan usaha.




















Inconnue DJ School
Company Profile:

Alamat
JL.Kh. Noer ali kompleks ruko tunas plasa blokm/n no:8 kalimalang bekasi
No tlp : 021 88851725

Visi :
• Menjadi komunitas hiburan yang pertama dan terunik di National dan International.


• Menyediakan kualitas layanan terbaik di dalam semua dunia hiburan.

Misi:

• Inconnue akan memelihara suatu program sempurna yang absolut dengan menyediakan fasilitas dengan mutu terbaik.

• Inconnue sebagai satu komunitas yang akan mendukung dan memandu lulusan kami untuk memperluas dan mengexplorer kreativitas mereka untuk karier mereka dimasa depan di dalam industri hiburan.

• Kita sebagai para profesional juga mengerjakan pengajaran disiplin untuk mendorong siswa kami untuk memperoleh suatu pelajaran yang lebih tinggi di suatu spektrum yang luas dari dunia hiburan.

• Inconnue akan selalu aktif di dalam dunia hiburan untuk membantu komunitas kami di dalam menyokong kekayaan budaya bangsa











Sejarah :

Inconnue dibentuk sejak 2007 oleh Adrian Ngangi di bawah naungan PT. Eviexena Persada Utama. Berjalannya waktu para profesional yang dibedakan dirakit dan Inconnue philosophy dirumuskan: adakan para profesional esthablished untuk berlari dan mengajar para profesional masa depan

Nama "Inconnue" berarti sesuatu yang luar dari biasa atau yang kebanyakan lebih dikenal sebagai yang tak kelihatan di Prancis. Jadi, dengan demikian kami membimbing di dalam lingkungan kerja kami yang berbeda dan unik di semua aspek kreativitas-kreativitas dan performances

Our Services :
• Talent Agency (DJ)
• Event Organizer (Event, B'day party, Club Parties,Private Party etc)
• Studio Recording (mix tape, Rec Vokal
• Production House (Jingle, Video)
• VJ(Visual Jockey)
• Live Percussion
• Advertising
Our Guidance :
• Unique :
Untuk menjadi unik adalah kunci untuk kesuksesan kami. Oleh karena itu kita melayani dengan mencari jasa yang unik untuk masing-masing dan setiap klien-klien yang unik.

• Relationship :

Salah satu kunci yang paling penting di dalam jasa kami adalah hubungan. Kita selalu memelihara hubungan terbaik kepada klien-klien kami, pelanggan-pelanggan & team kami. Begitulah caranya kita untuk membangun kepercayaan kami secara terus-menerus.

• Creative & Initiative :

Sebagai profesional, kreativitas dan inisiatif menjadi satu karakter-karakter dari kami yang membedakan kami dari yang lain. Itu juga mencerminkan di dalam semboyan dan lingkungan kerja kami yang aktif kerja.

How can you believed us?
Our Clients :
• Embrio Kemang
• 9 Clouds (menara Jamsostek)
• V2 lounge (Gajah Mada)
• Cleopatra Production
• Royal Sound (Bandung)
• FHM Models
• The Brain Kemang (Jakarta)
• Centro Club (Jakarta)
• Vertigo Club (Jakarta)
• Embassy Club (Jakarta)
Partnership :
• Putera Recordings (singapore)
• Future 10 music (jakarta)
• Ultimate Orange Records (UK)
• Sony Music Indonesia
Event List :
• BeerFest
• Change DNA

• In The Zone Series
• Live DJ on the beach
• What Next
• Friday im in love
• In The Bass
• Liquid Lust
Structure Organization in Inconnue:
• Adrian Ngangi (Managing Director)
• DJ Ajoy (Tentor / Assistant Director)
• DJ Echa (Tentor / Marketing)
• Keyzen (DVJ/ Research & Development)
• Vebri Gangga (Art, Promo, Research & Development)
• Putri Damayanti (General Secretary & PR)

Adrian Ngangi (Managing Director)
• Joined the Academy of Art University San Francisco as Assistant Director in (2005)
• Become A freelancer of Automotive design for BMW in (2006)
• Owned a Café named Green Café in Bekasi in (2007)
• Run a multi franchise businesses in (2007)
• Joined the Indonusa Esa unggul as a faculty of Automotive Designer in (2006)
• Manage a spring show for the Academy of Art San Francisco as Project Manager in (2006)

DJ Ajoy (Tentor / Assistant Director)
• Resident DJ at Uptown Pool, Bar and Resto (2004)
• Resident DJ at Liverpool Bilyard and Bistro (2005)
• Resident DJ at Rick’s Café (2005)
• Resident DJ at Centrum Bogor (2006)
• Resident DJ at Club 30 (2007)

EVENT :

• GUEST STARAT DJ ON OPENING CLUB MAD DOG BALI ( 2005)
• GUEST START DJ ON CAMPUS NIGHT TRISAKTI AT VENUE ( 2005)
• GUEST START DJ ON CHARITY NIGHT FOR YOGYAKARTA ( 2005 )
• GUEST STAR DJ AT Q-BAR DESTINATION AMNESIA PARTY ( 2006)
• GUEST STAR DJ AT MEGA SWARA ON THE STREET BOGOR ( 2006)
• A-MILD 3 0N 3 BASKET BALL AND DJ PERFORMANCE ( 2006 )
SERI 1 : BOGOR
SERI 2 : DEPOK
SERI 3 : SUKABUMI
• GUEST DJ AT OPENING TEE-BOX SENTUL (2005)
• DJ ON PRIVATE PARTY AT BROSS KEMANG ( 2007)
• DJ ON PRIVATE PARTY AT STADIUM KOTA ( 2006)
• ELECTRO TERAPHY PART ONE @ LIPS CLUB BOGOR
• ELECTRO TERAPHY PART TWO @ LC CLUB BOGOR
• ELECTRO TERAPHY PART THREE @ CENTRUM BOGOR
• GUEST STAR DJ AT MEGASWARA ON THE STREET PART TWO BOGOR ( 2006 )
• GUEST DJ AT A-MILD GAUL ABIS GOR BOGOR ( 2007 )
• GLOBAL ELECTRO AT CENTRO DA CLUB (2006)
• R’N’B UNDER GROUND AT CO2 SENAYAN ( 2005)
• SUNAMI RAVE PARTY AT ANCOL ( 2004)
• GUEST DJ ON MACHI BIKERS REUNION @ GOR BEKASI(2007)
• GUEST DJ ON MODIFICATION BIKE DJARUM BLACK @ LAPANGAN PONDOK UNGU (2007)
• GUEST DJ ON PRIMITIVE ELECTRO SOUND @ 9 CLOUD (2007)
• GUEST DJ ON BACK TO THE CLUB @ TEE-BOX WIJAYA ( 2007)
• GUST DJ ON JACK’ DANIELS GLOBAL PARTY PART ONE @ CLUB 30 (2007)

DJ Echa (Tentor / Marketing)

Echa lahir di Jakarta 17 Februari 1982, lalu pada tahun kedua disekolah menengah ia pindah ke pulau kecil yaitu Lombok dengan keluarganya.

Musik selalu menjadi bagian dari hidupnya, sebagai anak-anak ia sudah mulai menyukai mendengarkan musik Stone Temple Pilots, Nirvana, Collective Soul, The Cure, Morrissey, Sound Garden.

Saat remaja ia bargabung dengan industrial rock band I.C.U yang di mana ia memainkan permainan gitarnya, memprogrami dan manyatukan ketrampilan-ketrampilan melalui debut pertama mereka dan album indie kedua dan mendapatkan reputasi yang baik di Lombok dan Bali.

Di tahun 1998 ia bekerja part time di stasion radio lokal, ia mulai mengetahui arti dari music dance, manajer stasionnya siapa membentuk DJ, dan memperkenalkan dia kepada dunia 2 decks dan mixer.

Setelah itu ia mulai bekerja mengkombinasikan ketrampilan-ketrampilan, seamless mix, dazzling mixing technique and superb scratching skills, dan dengan pengalaman yang sangat banyak itu ia sudah menjadi DJ yang sempurna, semacam DJ yang bisa mengetahui yang dancer inginkan dan membuat ramai lantai dansa.

Sekarang Ini ia adalah musisi yang membawakan musik techno dan Carl Cox, DJ Dan, Starkillers, Rich dekil kepada ambien dan experimental of DJ Shadow, Mono,Portishead, Kut Chemist, and from the hardest rock and metal of Nirvana, nofx, Avenged sevenfold, Crossbreed, Violent Work Of Art, to the God N Goddess of Jazz, Blues and Funk Like Patti La Belle, Louie Armstrong, Fourplay.

Ia yang dikenal dengan dirty house sets combining pumping, melodic and groovy house music, dengan elements of Techno, Tribal and Electro dengan sentuhan nuansa rock.

Ia sudah lebih dari 8 tahun berpengalaman di bidang Dj'ing dan nge-rock dengan para dancer di berbagai club seperti dragon(Lombok), Gossip(Lombok), Bliss(Jakarta)Embassy (Jakarta), Vertigo(Jakarta), Centro(Jakarta), Space Lounge (Lampung), Loft25(Jakarta), Studio East(Bandung), GMC(Bangka).


Discografi

- Muse – Starlight (DJ Echa Remix) : Most Requested Song
Indika FM, an Anthem in
Indonesia.

- DJ Echa – Play : Release 2008 on Putera
Recordings

- DJ Echa – Cali : Release 2008 on Putera
Recordings

- Tinge – Delicate Variation (DJ Echa Remix) : Release 2008 on
Ultimate Orange
Records UK

- DJ Echa – The Computer Song : Release 2008 on Ultimate
Orange Records UK

- Elang – Lelakimu (DJ Echa RMX) : Release On Sony BMG
Indonesia

- Agrikulture – Gosip (DJ Echa Remix) : Turn On Plastic (Future10
Label)‏

- DJ Romy – Lafayette (Echa Rmx) : Finalist]


Other Achievement :

Nominated For Junior DJ Of The Year Ravelex Electronic Dance Music Awards 2008

Residencies :

Club Tropicana Lombok 2000 – 2002
Sahara Club Lombok 2002 – 2005
Dragon Club Lombok 2004 – 2005
Gosip Club Lombok 2005
GMC Bangka Belitung 2005 – 2006
Putera Global Session (Worldwide Radio Show On sensegenerate.fm Uk)


Vebri (Art, Promo, Research & Development)
• Experience
Become a freelancer at IBM as Project Officer 2005
Become a freelancer at PT Virtual Media Nusantara as Web Development Consultant 2005-2006
Become a freelancer at Badan Sertifikasi Manajemen Risiko as Database Support using SQL Server 2000
Graphic Design and Multimedia Designer Staff at PT Empat Trans Aksara (ETA Pro’Comm) at Present

• Project :
- Star Café Brand Identity 2007
- Jakarta Golf Club Member Card Design 2007
- SMAN 71 Jakarta Year Book Project 2007
- PT Bahana Securities Brand Identity 2008
- Website PT Empat Trans Aksara 2008
- Embrio Club design flyer “ In The Zone 1-3” 2008
- V2 Karaoke and lounge design flyer 2008
- M Point Karaoke Keluarga In The Zone 4 design flyer 2008
- Vu’s Lounge, Bogor The Predator design flyer 2008


Keyzen (Research & Development)
• Chief Pre Production a La Tivi (2002)
• Assistant Event Manager at Mata Elang Production
• Design Graphic, branding, apparel & Fashion Designer in many clothing company (1997-2006)
• Produce Seminar Tour with, Dr. Naek Tobing & Dr.Syamsul (2005)
• Operational manager at Lumbung padi Restaurant, Ranggamalela no. 8, Bandung – West Java. (2005)
• Operational manager for PT. Lines Media Dept (2006)
• Project Manager at PT. Surya Artha Indotama (2006-2007)
• Taught Disc Jockey at Progress Dj School & Event Consultant
• Taught Visual Motion & event Consultant at Crossfader Dj School
• Marketing Manager at Emerald hotel 2008, until now.

Event:
- Indonesian Clothing Designer Forum
- wear on the street (bandung, lap Gazibu)
- Seminar Tour with Dr. Naek L. Tobing & Dr. Syamsul
- Kerispatih Music Concert at TJ’ Bogor
- Now and Then, Rave Music Party (New Year party at pulau bidadari)
- Bring back Trance (Amare club & Lounge, Bandung)
- Rhythm of Sound (Fame Station club, Bandung) play DJ and event
- Wave of sound (colours, Surabaya) play DJ and event
- Electro city (The Brain, Kemang Jakarta) Play DJ and Event
- Bling-Bling Groove (Manna House, Senayan Jakarta) play DJ and event
- Rock & Soul (Vertigo, Semanggi Jakarta) play Dj And event
- Tonight Party (Wonder Bar, Senayan Jakarta) play DJ and event
- Love – love beat (Wonder Bar, Senayan Jakarta) play DJ and event
- Midnight Train (Tipsy, Kemang Jakarta) play DJ
- Coyote’s Ugly (Embassy, Jakarta) play DJ and event
- Meteora Beat (Kyoki, Bandung) play DJ and event
- Glamorines (Blowfish, Jakarta) play DJ and event
- Scoriavaganza (Score, Jakarta) play DJ and event
- Transversal (Mezzanine, Jakarta) play DJ and event
- Miss Groove (Public, Jakarta) play DJ and event
- Green Armada (Balcony, Jakarta) play DJ and event
- White Cat (9Cloud, Jakarta) play DJ and event
- Rave Party-“lost island” at Pulau Bidadari play DJ and event
- Rave Party at Venue with Harrykiss Production Eldorado, Bandung . play DJ,VJ and event
- Dancing Sound (Cleo, Jakarta) play DJ and VJ
- In the Zone 2 (Embrio, Jakarta) play VJ
- In the Zone 3 (Embrio, Jakarta) play VJ
- In the Zone 4 (Embrio, Jakarta) play VJ

Organization Structure :

Adrian Ngangi
Managing Director
Finance Manager


Dj Ajoy
Asst. Managing Diretor
Floor Manager Faculty





Vebri Gangga Dj Echa Keyzen
Art Director Event Manager Research & Development
Marketing & Promotion Facuty Marketing & Promotion
Databased


















Peran-peran IT di dalam Inconnue DJ School

Ada 4 divisi di Inconnue struktur dasar

1. Divisi program internal :

Divisi program internal menggunakan IT sebagaimana inti memprogram, karena sekolah DJ sebagian besar gunakan hampir 95% tentangnya adalah perkakas bersandar pada perkakas-perkakas elektronik seperti

- CDJ

- Piring putar

- Mixer

- Komputer PC / Laptop

- Speaker

- Headphone

- Seratos (elektronik Vinyl bahwa sambungkan ke 1 atau lebih
banyak komputer)

2. Memasarkan divisi :

Divisi pemasaran menggunakan IT di dalam hampir 50-60% tentang program-programnya untuk menyampaikan strategi pemasaran dan programnya itu kepada pasar seperti:

- Komputer / Laptop untuk program pemasaran

- Jalur Internet untuk internet Marketing

- Jasa pesan message/short pendek Elektronik (SMS) untuk
undangan event atau memasarkan promosi

- Telepon untuk memenuhi pengaturan

3. Riset Dan Pengembangan :

Research &Divisi pengembangan menggunakan IT di dalam hampir 80% tentangnya adalah program-program untuk mengembangkan nya adalah perluasan ke dalam suatu tingkatan yang berikutnya di dalam tujuan dari kabar yang terakhir dan memprogram pengembangan seperti

- Komputer / Laptop untuk meneliti dan mengembangkan

4. Event Organizer :

Divisi Event Organizer menggunakan IT di dalam hampir semua aspek tentang program-programnya yang sebagian besar bertujuan promosi dan undangan untuk event. Bagaimanapun, divisi ini adalah pekerjaan yang hampir bisa dipastikan bekerja diluar kantor (memanage bakat-bakat, direct/redirecting menunjukkan obligasi dan mempromosikan event itu kepada tamu kami.

Keterlibatan IT :

- Komputer / Laptop untuk Invitation dan promosi

- Telepon untuk memenuhi pengaturan dan promosi

- Jasa pesan message/short pendek Elektronik (SMS) untuk
undangan event atau memasarkan promosi.



Pengaruh IT dalam inconnue Dj School

Pengaruh it didalam inconnue sangat mendominasi perkembangannya perusahaan tersebut dikarenakan penggunaan mayoritas equipment yang memiliki spek yang sangat modern dan di pilihan gadget yang sangat berfariasi baik dari cara penggunaan (human future) sampai dengan feature berteknologi tinggi diantaranya

1. Inclonnue memiliki dan menggunakan equipment technology hamper 90% dari jumlah total penggunaan dari siswa dan staff management

2. Inclonnue sangat bergantung dengan technologi broadband internet untuk menyampaikan atau mendapatkan informasi keseluruhan komunitas clubbers maupun kesesama profesi atau penggemar dunia dj.








Dampak penggunaan IT dalam inconnue DJ School

Positive :

• Memiliki keunggulan cara beroperasi yang bersistem baik dan terorganisir
• Dapat memperluas networking baik secara nasional dan international
• Memiliki keunggulan dalam berorganisasi dengan klient dan konsumen


negative:

• Tidak memiliki flexibility yang tinggi dalam perkembangan perusahaan yang sangat mobile dan cepat di lapangan
• Sangat membutuhkan perhatian lebih dalam memaintain IT peralatan yang high sensitive
• Sangat membutuhkan cost yang sangat tinggi dalam memperbaharui perkembangan equipment yang juga sangat cepat terganti modal.

No comments: